EL ARTE DE LA GUERRA EN EL MUNDO INTANGIBLE
Como dijimos y siguiendo el principio hermético de correspondencia (de tal palo tal astilla) las guerras también se dan en el Mundo Intangible ya sea involucrando a varias Esferas de Existencia o a través de enfrentamientos más locales o incluso duelos. Entendiendo que los Agentes del Mundo Intangible son los seres más evolucionados del TODO, tanto si son Primigenios como si son Inducidos, el arte de la guerra en el Mundo Intangible está más refinado y es más digno de ver que en los supuestos que se dan en el Mundo Cognoscible donde nosotros habitamos actualmente.
Lo primero que diremos es que arte de la guerra se da en la gran mayoría de casos en combates cuerpo a cuerpo dado que no existe la pólvora ni el desarrollo de tecnología en el Mundo Intangible así que tenemos que descartar las armas de fuego pero no todas las armas de proyectiles, entre las que podemos encontrar desde arcos a armas sofisticadas de lanzamiento de proyectiles como pueden ser las ballestas de repetición y lanza virotes. Por otro lado los Agentes especializados en el uso de la función elemental de la mente son capaces a través de la inducción código-material (la cual requiere maná, es decir, tiempo existencial procesado mentalmente) de hacerse valer de su habilidad para lanzar formas etéricas sobre sus oponentes así como, al ser etéricos también los Avatares, producir efectos telequinéticos sobre ellos. Del nivel de desarrollo funcional de la mente de sus oponentes dependerá la capacidad del atacante elemental para poder desarrollar con éxito su habilidad.
Es importante destacar que las armas etéricas que se construyen en el Mundo Intangible tienen determinados grados de dureza dependiendo de la densidad del éter que se emplee en ellas. Cuanto mayor sea la densidad más blanquecina será el arma entendiendo que su potencial de provocar daño dependerá de que esta densidad o dureza sea mayor que la del equipamiento de sus contrincantes o de la del éter que forma su Avatares.
Es necesario añadir que también es posible adquirir armas en el Mundo Intangible imbuidas con propiedades mágicas con la mezcla de maná y Orná, siendo este último recurso producido por los Leviatanes, lo que le da la oportunidad a muchos Agentes de poder utilizar este tipo de armas tan especiales sin ser competentes en el lado elemental de la mente. Sin embargo estas armas son extremadamente caras y se desgastan con su uso por lo que solo pueden permitírselas aquellos Agentes que acumulen bastantes recursos, es decir, que dispongan de una cantidad considerable de tiempo existencial como forma de pago. Los encargados de imbuir estas armas con maná y Orná son Agentes con el lado elemental de la mente muy desarrollado y su inversión de recursos para llevarlas a cabo es bastante importante lo que provoca que sus precios sean inasequibles para la mayoría de la población de Edén y de otras Esferas de Existencia del Mundo Intangible.
Por otro lado encontraremos armaduras y escudos con distintas calidades que dependerá de la dureza del éter que sea empleado en ellas. También las hay con propiedades mágicas producidas, como ya hemos dicho, por Agentes con el lado elemental de la mente muy desarrollado utilizando su maná y el Orná.
La Metaconciencia interviene también en el arte de la guerra y en el lado defensivo del Avatar, siempre que tenga desarrollado el lado elemental de la mente, procurando una ligera invulnerabilidad dependiendo de la expansión de la Metaconciencia. Es la encargada de invertir, con cierta probabilidad en función de su expansión, maná automáticamente sobre la zona sobre la que se vaya a desplegar el daño y poder contrarrestarlo siempre que detecte que no está protegida por un escudo o armadura si el Agente no lo hace deliberadamente. Al final la Metaconciencia quiere alargar la vida del Agente Inducido del Mundo Intangible para que aquella pueda seguir evolucionando y expandiéndose.
Un Avatar será destruido cuando algún chakra vital reciba daños importantes de algún arma o parte del Avatar contrincante, regresando a su Cámara de Existencia en un formato energético hasta que pueda recomponer su Avatar de nuevo, que llevará algún tiempo dependiendo de la cantidad de tiempo existencial almacenado en su Cámara de Existencia y que depende de la decisión de retener en ella este recurso por parte de cada Agente. Cuando un Avatar es destruido se produce su desaparición arrojando todos los objetos que portaba y el maná que transmutó y almacenaba con el objeto de luchar.
Cuando el ataque produzca daños en zonas que no involucren los chakras vitales estas podrán ser reconstituidas con la correspondiente e importante inversión en maná del perjudicado y el tiempo necesario para hacerlo dependerá del grado alcanzado en el desarrollo del lado funcional de la mente. Por otra parte si el Avatar es destruido, este perderá el maná y el tiempo existencial que lleve en sus glándulas (el contrincante podrá absorberlo en casos muy raros como una evolución mental poderosa o algún artefacto mágico).
Los Avatares son capaces de sentir dolor ante un ataque con éxito del enemigo pero se trata de una percepción mas sutil que la que se da en el Mundo Cognoscible. Para completar la información de esta entrada os recomiendo que también leáis la Idiosincrasia de los Avatares.
De esta entrada se deduce que es importantísimo que todos los Agentes porten suficiente tiempo existencial encima para poder transmutarlo mentalmente en maná por su propia seguridad. También pueden consumir Primalt, que recordemos que era producido en la Esfera de Existencia de los Messores, una de las Singularidades del Todo.
Espero haber aclarado como se produce el arte de la guerra en el Mundo Intangible, la cual hay que completar con los ataques provocados por la rama axial de la mente, es decir, ataques telepáticos que pueden desde descentrar al oponente, paralizarlo o simplemente destruirlo dependiendo de la potencia de la mente atacante y de la resiliencia del atacado en base a su desarrollo funcional de la mente. También el desarrollo del campo funcional de la mente es capaz de producir habilidades y técnicas de combate provechosas para los Agentes. En nuestra Esfera de Existencia o Edén estos campos mentales son desarrollados en la Academia Dominion.
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